Hier is 'n paar eenvoudige en spookagtige speletjie-idees wat u kan gebruik om die kinders en almal in die volgende Halloween-fees te hou. Die meeste van hierdie speletjies kan verander word om enige ouderdom of vermoë te pas. Groepsdinamika sal wissel, asook fisiese vermoë en spoed. Wees versigtig om seker te maak dat geen kind voel dat hy of sy nie kan slaag nie. Oorweeg om die soorte speletjies te verander, sodat sommige goeie spellers kan bevoordeel, terwyl ander goed is vir vinnige hardlopers!
Voel Box
Skep 'n spookagtige Halloween-voelkas met kos soos koue spaghetti ("wurms") of geskilde druiwe ("oogballe"). Kinders sal 'n ontploffing voel binne elke boks vir die griep, "bruto" items en probeer om te raai wat hulle is. Kyk na die volledige instruksies vir die spel, asook ander wenke en truuks.
Halloween Word Scramble
Hierdie spel het baie gemeen met die klassieke woord-skeppingsspel Boggle! Skryf die woord Frankenstein op 'n groot vel papier. Breek jou groep in pare en gee elkeen hul eie papier en potlode. Stel 'n timer vir drie minute en stel die pare uit om soveel woorde van drie letters of meer te skep as wat hulle moontlik van die letters in die woord Frankenstein kan gebruik. Wanneer die timer gaan af, lees elke groep hul woorde uit. Wie die meeste woorde geskep het, wen! As die spel 'n treffer is, probeer dit weer met die woord Halloween.
Oogbal jag
Kook 'n groot boks spaghetti, en laat die spaghetti afkoel.
Sit die spaghetti terug in die pot en voeg 'n groot aantal albasters by die pot. Roer deeglik sodat die balle of albasters begrawe word. Nooi elke gas uit om in die pot te grawe en versamel soveel balle as moontlik in 'n bepaalde hoeveelheid tyd. Vir ouer spelers, Vul 'n groot pot met gekookte spaghetti-noedels, en dan begrawe tafeltennisbolletjies in die noedels.
Kyk wie kan die meeste balle binne 'n bepaalde tyd vind. Vir 'n ekstra draai kan jy punte aan elke kleur van marmer toeken. In plaas daarvan om die aantal albasters wat ingesamel is te tel, tel die punte wat elke speler verdien het, op.
Hoeveel Halloween Candies Game
Vul 'n groot glasbottel met snoepmielies. As gaste arriveer, nooi hulle om die aantal lekkers in die pot te raai en skryf elke raai neer. Terwyl die aand tot 'n einde kom, help die kinders om die aantal lekkernye in die pot te tel. Wie die nommer korrek geraai het (of die naaste gekom het) wen die pot!
Zombie Game
Hierdie wedstryd is baie lekker vir die regte groep kinders. Een kind word gekies as "dit", terwyl die ander so uitdrukkingsloos moet bly as zombies. "Dit" moet ten minste een van die "zombies" kry om te glimlag, giggel of lag sonder om daardie persoon aan te raak. Dwaas gesigte, pratfalls en grappies is almal eerlike spel - alhoewel kietel is nie. Sodra 'n zombie lag, word daardie persoon "dit!"
Candy Corn Relay Race
Hierdie draai op die eier-op-'n-lepel-relay wat so gewild is by velddae behels Halloween-lekkergoed in plaas van 'n eier. Soos 'n velddagspeletjie, benodig dit nogal ruimte om te speel - 'n agterplaas of oprit of, as dit koud is, 'n baie groot speelkamer of leefruimte.
Begin deur 'n afloskursus te skep met 'n beginlyn en eindstreep. Verdeel die groep in spanne. Plaas dan 'n bak vol lekkergras vir elke span by die beginlyn en 'n leë bak by die eindstreep. Die spelers moet 'n groot lepel gebruik om snoepmielies uit die volle bak te gooi en dan na die leë bak te bring en dit te vul. Hulle kan geen lekkergras mors of hul hande gebruik nie! As enige lekkermielies van die lepel af val, moet hulle dit dadelik oplaai en dit terugbring na die beginbak en begin met die bolletjie. Sodra 'n speler 'n rondrit maak, merk hulle die volgende speler totdat elke lid van albei spanne die wedloop gespeel het.
Kostuumrelay Race
Verdeel jou groep in twee spanne en gee elkeen 'n tas of koffer. Binne is 'n kostuum met hemp, broek, pruik, masker, en enige ander maklik om te dra-item.
Spelers moet die boks gryp, die kostuum aanbring, tot aan die einde van die kursus loop, van die kostuum verander en terugloop na die beginpunt. Die volgende speler doen dieselfde, en dan die volgende. Die wedstryd duur voort totdat alle spelers die kans het om die wedloop te bestuur. Die span wat eerste wen, wen.