Op soek na eenvoudige, maar prettige, binnenshuise partytjiespeletjies vir kinders? Hierdie maklike sirkelaktiwiteite is fantastiese, rustige speletjies om te speel wanneer jy gereed is om die kinders te kalmeer net voor jy die koek sny of huis toe gaan.
Raai Wie is dit
- Laat die kinders in 'n sirkel sit. Kies een persoon om die "guesser" te wees en laat hulle die sirkel verlaat en verberg in 'n ander kamer of agter 'n muur sodat hulle nie die sirkel kan sien nie.
- Kies stilweg iemand om dit te wees. Doen dit deur na hulle te wys sodat die "guesser" nie kan hoor wie jy gekies het nie. Die ander kinders in die kring moet egter sien wie jy gekies het.
- "Dit" begin dan om 'n stil hand- of voetbeweging te maak. Hy kan sy kop klop, sy bene vou soos vlindervlerke, of byvoorbeeld sy voete op die vloer tik. Sodra 'dit' begin om 'n beweging te maak, moet die res van die sirkel hom navolg. Elke vyf sekondes of so moet hy die beweging na iets anders verander.
- Laat die "guesser" terugkom in die sirkel. Sy het twee kanse om te raai wie dit is.
- As die "guesser" nie kan uitvind wie die groep lei nie, word die persoon wat "dit" is, die volgende "guesser". As sy die regte keuse maak, kry sy iemand om iemand anders te kies om nou die "guesser" te wees.
- Herhaal totdat die kinders belangstelling in die spel begin verloor of sodra almal 'n kans gehad het om beide 'guesser' en 'dit' te wees.
Fotografiese geheue spel
- Laat die kinders in 'n sirkel sit.
- Gaan 'n foto om die sirkel. Laat elke speler 30 sekondes toe om die prent te bestudeer voordat dit na die volgende kind oorgedra word.
- Neem die foto weg en gee elke kind en pen en stuk papier.
- Gee die spelers een minuut om soveel besonderhede te lys as wat hulle van die foto kan onthou.
- Wanneer die tyd op is, wen die speler wat die meeste items bevat wat eintlik in die prentjie is.
Mystery Bag
- Kies tien algemene voorwerpe van regoor die huis.
- Laat die kinders in 'n sirkel sit.
- Gee hulle elkeen 'n stuk papier wat van een tot tien genommer is.
- Plaas die items een vir een in 'n lugsak (jy kan ook 'n kussingsloop of 'n sokkie gebruik)
- Elke keer as jy 'n item in die sak plaas, gaan die sak om die sirkel.
- Spelers mag die sak voel, maar nie oopmaak om te kyk of hul hande binne te steek nie.
- Soos hulle elke item voel, skryf hulle hul beste raai neer op wat dit is langs die nommer in die volgorde waarin dit geslaag is.
- Wanneer al tien items geslaag is, deel spelers hul lyste soos jy die identiteit van elke voorwerp openbaar.
- Die speler met die mees korrekte raai wen.
Opgedateer deur Christine Gauvreau