Voeg hierdie speletjies by jou lys van treinparty -idees . Hulle help jou gaste al vir 'n goeie tyd!
Musical Station Stop
Stel 'n paar treinstasies rondom die kamer op. U kan speel tente, kartondose, ens. Gebruik om die stasies te bou. Noem elke stasie en hang 'n teken met die naam by elkeen. Skryf dan die stasiename op stukkies papier en plaas dit in 'n dirigent se hoed.
Vul 'n rooi wa versier om soos 'n trein te lyk met trinketpryse, minstens een per speler. Laat kinders oor hul besigheid by die partytjie gaan. Smeer nou en dan 'n fluitjie. Wanneer die fluitjie blaas, moet die partytjiegaste stop wat hulle doen en haastig na een van die stasies. Wanneer almal by 'n stasie aangekom het, trek een van die stasiename uit die hoed. Trek die treinstasie na daardie stop, waar elke kind by die stasie 'n prys kry. Hou aan totdat elkeen 'n prys kry.
Treinritte
Gebruik groot stukke karton, merkers, verf, en verskeie handwerk items om 'n kind se wa of rit-speelgoed te versier om soos 'n trein te lyk. Laat die kinders 'n lyn vorm op 'n plek wat as 'n treinstasie aangewys word. Laat hulle beurte maak om 'n treinrit om die partytjie te kry.
Motor Coal Relais
Om vir hierdie speletjie op te stel, hang 'n treinposter op die muur naby die vloer. Plaas twee bokse voor die treinposter en merk hulle as die "treinjin." Aan die ander kant van die kamer, vul twee emmers met gelyke hoeveelhede steenkool (swartboontjies, kromkopie of foelieverpakking) .
Verdeel spelers in twee spanne. Gee elke span 'n graaf en laat hulle 'n lyn vorm deur hul onderskeie emmers steenkool. Spelers moet hul skoppe gebruik om die steenkool van die emmers na die trein-enjins te oorplaas en een op 'n slag te jaag. Die eerste span wat hul enjinkas wen, wen.
Treinstasies
Stel aktiwiteitstasies bekend as "treinstasies." Kinders besoek elke stasie in klein groepies om 'n spesifieke aktiwiteit te geniet.
Idees vir stasies sluit in 'n kleurstasie met trein-tema kleurboeke, 'n vaartuigstasie waar hulle 'n treinhandwerk kan maak, 'n storie-stasie waar iemand vir hulle uit 'n trein-tema boek lees en 'n foto-stasie waar hulle 'n dirigent se uniform en neem hul prentjie.
Musiese Treinmotors
Hierdie speletjie word net soos musikale stoele gespeel . Die enigste verskil is dat die stoele opgerig word in rye soos dié op 'n trein, eerder as langs mekaar. Speel 'n trein-tema liedjie, soos "Morning Train", of 'n keuse uit 'n musiek musiek CD as die musiek vir hierdie speletjie.
Dirigent Race
Verdeel spelers in twee spanne. Laat hulle uit twee reëls agter 'n beginlyn. Gee elke span 'n dirigent se hoed, 'n baadjie en 'n bandana, en elke speler kry 'n kaartjie. Aan die ander kant van die kamer, plaas twee leë weefsel bokse met slots bo-op. Merk hulle "kaartjie bokse."
Blaas 'n fluitjie om die wedloop te begin. Op die klank van die fluitjie moet die eerste spelers op die dirigent se klere sit, na die kaartjie ruk, hul kaartjies in die helfte rip en in die slot gooi. Hulle moet dan terugloop na hul span, die dirigent se uitrustings verwyder en dit aan die volgende spelers oorhandig.
Alle spelers moet hierdie aksie herhaal.
Die eerste span wat al hul kaartjies in die boks het, wen die wedloop.
Blind Dirigent
Om hierdie speletjie te speel, moet kinders in 'n sirkel versamel en een kies om die dirigent te wees. Die dirigent moet in die middel van die sirkel sit en sy oë toemaak terwyl hy 'n kaartjie in sy hand hou. Terwyl die dirigent "slaap", sal een speler die kaartjie uit sy hand ruk. Wanneer die dirigent wakker word, kry hy drie kanse om te raai wie die kaartjie gesteel het. As hy reg raai, plaas die kind wat die kaartjiehandels gesteel het, by die dirigent. Indien nie, is die dirigent uit en 'n nuwe dirigent gekies.
Kaartjie springers
In hierdie speletjie is een speler die dirigent. Die res is treinryers. Die ruiters probeer om met die trein te gaan, sonder kaartjies, en die dirigent moet soveel "kaartjie springers" vang as hy kan.
Stel 'n lyn stoele op om 'n trein te lyk.
Laat die kinders meng en speel om die partytjie. Wanneer hulle 'n fluitjie hoor, moet hulle ras op 'n treinstoel sit sonder om deur die dirigent gemerk te word. Enige speler wat deur die dirigent gemerk word, word die dirigent se helpers en moet die kaartjieprongers in die volgende ronde speel help. Die spel duur voort totdat slegs een speler ongesluit is.
Treinwedrenne
Versamel vier groot bokse. Knip die toppe en bottoms uit die bokse. Gebruik leiband om die bokse in pare te heg en twee dubbele treinmotors te vorm. Verf hulle of laat die kinders hulle versier om soos treinmotors te lyk.
Verdeel spelers in twee spanne. Laat twee spanne begin om in die treinmotors te staan en hulle om hul liggame te trek. Die twee treine moet na 'n aangewese eindstreep waai. Die verloorspan is uit en twee nuwe spanne wedloop. Hou aan met wedrenne totdat al die spanne 'n beurt gehad het. Dan het al die wenners mekaar wedren.
Rooi Lig Groen Lig
In hierdie wedstryd staan die kinders agter 'n aangewese beginlyn. Die kinders is treine en 'n ouer is die ingenieur. Die ingenieur het een rooi lig en een groen lig (geverf en uitgesny van plakkaatbord). Die ingenieur sal die groen lig hou, wat die treine sal aandui om vorentoe te beweeg terwyl trein geluide word. Wanneer die ingenieur oorskakel na die rooi lig, moet die treine op die vriespunt vries. Enige trein gevang of beweeg geraas word terug gestuur na die beginlyn. Die eerste speler wat by die ingenieur kom, is die wenner.