Op soek na maniere om die kinders by jou vakansie te vermaak? Hierdie versameling kinderpartytjiespeletjies met 'n rendier-tema is seker om pret te maak vir kinders van alle ouderdomme. Miskien het Rudolph nie altyd by Kersfees-rendierwedstryde aangesluit nie, maar die kinders by jou rendierpartytjie kan dit sekerlik!
01 van 07
Slaag die Antlers
Gespeel soos die tradisionele speletjie Hot Potato, verby die gewere het gaste in 'n sirkel bymekaar en slaag 'n paar geweiers rond as musiek speel.
Wanneer elke speler die geweiers ontvang, moet sy hulle op haar kop sit, dan terugneem en dit na die volgende speler oorgee. Enige speler wat gevang word wanneer die musiek stop, is buite die spel. Speel voort totdat een speler oorbly.
02 van 07
Reindeer Relay Race
Om hierdie speletjie te speel, het jy twee groot bokse nodig om as die slee te kan optree. U kan dit selfs in vakansiegeskenkbedekking bedek of die gaste verf en versier as een van die partytjieaktiwiteite. Heg lintlengte aan elke boks om die sleehondstukke te vorm.
Verdeel spelers in twee spanne en laat elke span 'n lyn vorm aan die een kant van die kamer. Stack 'n stapel geskenke - of leë, toegedraai bokse - op die vloer in 'n plek aan die ander kant van die kamer (maak seker dat jy een geskenk per speler het). Gee die eerste speler in lyn vir elke span 'n paar gewere. Stel die spelers in kennis dat die kerstman amper gereed is om op sy reis te gaan, maar die elwe is in die speelgoedwinkel ingeënk, so dit is aan die rendier om die slee te laai.
Wanneer jy die begin van die wedloop aandui, speel die eerste spelers in die lyn hul wapens, trek die slee na die stapel geskenke, laai 'n geskenk binne en keer terug na hul spanne. Wanneer 'n speler terugkeer na die lyn, moet sy die wapens aan die volgende persoon in lyn oorhandig, wie hulle moet aanbring en die slee terugneem om 'n ander geskenk van die hoop af te haal.
Die eerste span van die rendier om al hul geskenke met hul slee te vul, wen die wedloop.
03 van 07
Rooi Neuswins
Vir hierdie speletjie sal jy 'n klomp trinketpryse en 'n paar klein rubberballe of selfs gumballs nodig hê. Vul 'n sak met die balle en maak seker daar is net een rooi een in die sak. Gaste sit in 'n sirkel en slaag die sak oor. Soos elke gas die sak ontvang, moet hy binnekom sonder om te kyk en 'n neus uit te trek.
Wanneer 'n speler die rooi neus kry, wen hy een van die pryse. Die speler sit dan uit en die rooi neus word in die sak teruggeplaas. Speel voort totdat almal die rooi neus uitgetrek het en 'n prys gewen het.
04 van 07
Ballon Antlers
Verdeel spelers in twee spanne, en elke span kies wie die rendier sal wees. Gee elke span se rendier 'n broekiekouse en gee die res van die spanmaats 'n sakkie ballonne. Stel 'n timer vir vyf minute en laat die spelers die ballonne opblaas wat die rendier dan in die bene van die broekie moet spat.
Wanneer die timer bel, moet albei rendier ras om die broekie-gewere op hul koppe te plaas. Die eerste span wie se rendier sy gewere dra, wen. Nog 'n variasie is om 'n paar beoordelaars op die hand te hê om die wenspan te bepaal op grond van die beter paar gewere.
05 van 07
My Reindeer Naam
Plaas 'n rendierwedstryd op die klassieke partytjie-spel van "My Name Is." Plaas die name van nege rendier in 'n hoed. As jy meer as nege kinders speel, kan jy 'n paar addisionele reennername van jou eie maak om by die mengsel te voeg.
Laat die kinders in 'n sirkel versamel en die eerste speler die hoed oorhandig. As hy 'n naam uit die hoed optel, lees hy dit so hardop: "Hallo, my naam is Blitzen." Hy moet dan 'n eie sin voeg wat iets beskryf wat hy wil hê, wat begin met dieselfde letter as sy rendiernaam . Hy kan byvoorbeeld sê, "Hallo my naam is Blitzen en ek hou van boeke."
Die hoed word oorgedra na die volgende speler wat 'n naam moet uithaal en dieselfde ding moet doen, asook herhaal wat die eerste speler gesê het. ("Hallo my naam is Prancer en ek hou van hondjies en hy is Blitzen wat boeke hou.")
Die hoed is om die sirkel geslaag en speel so voort totdat 'n speler die name en sinne wat voor hom gekom het, vergeet of verloor. Wanneer 'n speler die bestelling uitbreek, is hy buite die spel. Speel totdat slegs een speler oorbly, of totdat die sirkel sonder foute voltooi is.
06 van 07
Reindeer Voedsel Hunt
Die maak van magiese rendierkos is 'n prettige partytjieaktiwiteit wat klein pakkies skep. Gaste kan huis toe neem om op hul grasperk te sprinkel sodat die rendier op Kersfees kan eet.
Voordat jy die magiese rendierkos maak, stuur jou gaste op 'n scavenger-jag vir die bestanddele. Steek hulle om die partytjieplek weg en gee gaste 'n lys van die bestanddele wat hulle nodig het om op te spoor. Sodra hulle al die items opgespoor het, kan hulle by die tafel vergader om hulle in 'n groot bak te meng en die bondel te verdeel in individuele, tuisgemaakte gedeeltes.
07 van 07
Reindeer Woordsoektog
Gee aan elke speler 'n potlood en 'n stuk papier met die woord "rendier" wat bo-oor geskryf is. Stel 'n timer vir drie minute en stel die spelers uit om soveel woorde te skryf as wat hulle kan uit die letters wat die woord "rendier" uitmaak. Wanneer die tyd op is, wen die speler met die meeste woorde.