Hou die klein meerminne wat opgewonde raak met hierdie fynproewerspeletjies.
01 van 08
Stoor die Seediere
CG Vir hierdie speletjie benodig jy 'n groot blou laken of vinyl tafeldoek en 'n versameling sagte of opblaasbare seediere (ten minste een per speler. Plaas die seediere op die grond en versprei die laken bo-op hulle. Om die lap tel elkeen 'n rand op en begin skud om golwe te skep. Sê die meerminne dat 'n visserman al die seediere uit die oseaan geslinger het, en hulle moet saamwerk om hulle te red. Noem die naam van een van die meerminne. Die meisie moet onder die laken loop, een van die seediere optel en dit op die golwe gooi. Die meerminne probeer om dit rond te spring sonder om dit te laat val. Hou aan om name uit te roei en seediere te gooi totdat hulle alles het. Is terugbesorg na die see.
02 van 08
Onderwater Limbo
Versier 'n besem handvatsel met blou en groen gekrulde lint. Bind lang lengtes aan die besemmerhandvatsel. Wanneer jy dit soos 'n limbo-stok hou, val die lint soos golwe af. In plaas van die limbo lied, speel iets wat pas by die meermin tema, soos onder die see , soos party gaste die limbo doen.
03 van 08
Pirate Mermaid Freeze Tag
Dit word gespeel soos die tradisionele spel Freeze Tag, maar met meerminne en 'n seerower . Laat een speler die seerower wees. Die meerminne loop rond, probeer om nie deur die seerower getik te word nie. As 'n meermin gemerk word, moet sy in die vrieskas vries en wag vir 'n ander meermin om haar te kom los.
04 van 08
Musical Sea Shells
Teken groot skulpies op plakkaatbord, verf of kleur hulle, en sny hulle dan uit. Sit die stoele op vir 'n speletjie musikale stoele en plak die skulpies op die stoele of rugkant van die stoele. Speel 'n meermin, onderwater of strand-tema liedjie as die spelers die stoele omring.
05 van 08
Mermaid Tail Race
Hierdie wedstryd plaas 'n meermin draai op die klassieke aartappel sak race. Om te speel, kan jy aartappelsakkies van die partytjieverskaffer aanskaf en hulle groen laat lyk om soos meerminne sterte te lyk, of jou eie uit te voel. Sodra jy jou groen aartappelsakkies het, sny twee stukke vilt om soos vinne te lyk en naaldwerk te maak of vas te maak aan die onderkant van die sakke. Laat die kinders in hulle kom om hul meerminstertjies aan te trek, en hop dan in hulle na die eindstreep.
06 van 08
Seaweed Tangle
Hierdie spel gaan oor die maak van 'n groot, prettige gemors van "seewier" oor die hele terrein. Gee elke meermin 'n rollie groen crêpe papierstroompies. Stel 'n paar kontrolepunte op waardeur hulle op pad na die eindstreep moet hardloop. Het verskillende spelers by verskillende kontrolepunte begin. Terwyl hulle hardloop, moet hulle die stroompies hou sodat hulle agter hulle ontrafel. Stel die kontrolepunte in 'n zig-zagpatroon op, sodat hulle 'n prettige swaai seewier kan hê om tydens die speel te "swem".
07 van 08
Meermin Treasure Hunt
Dit is 'n prettige jagter jag vir jou klein meermin gaste. Neem verskeie "skatte" soos skulpies, valse juwele en blink snuisterye, en steek hulle weg in die partytjie. Vul 'n baba swembad met water en vertel jou partygaste dat dit die meerminskatkie is. Sê vir hulle die Seekoek het al die skat uit die bult gesteel en dit deur die see versprei. Dit is die meerminne se taak om die skatte te vind en hulle terug te keer na die baai.
08 van 08
Meermin Vries Swem
Speel 'n paar meermin of see-tema liedjies na watter party gaste hierdie onderwater weergawe van vriesdans kan speel. Terwyl spelers dans, moet hulle ook met hul arms swembewegings maak. Wanneer die musiek ophou, moet hulle vries soosof die Seekoek hulle in 'n standbeeld verander het. Enigiemand wat nie vries nie, word gevang deur die seeheks en uit die spel.