Roep al die super spioene, geheime agente en onderdakoperasies! Jou missie, as jy kies om dit te aanvaar, is eenvoudig: rapporteer na die partytjie kamer en geniet dit om hierdie geheime agent speletjies te speel.
Tussen die laserbalke
Om hierdie speletjie te speel, benodig jy 'n gebied waar jy 'n paar gare, lint of band kan snoer in 'n webagtige patroon. Sodra jy die hindernisbaan van die laserstraal opgestel het, plaas 'n waardevolle item aan die een kant.
Laat die kinders aan die ander kant staan. Een op 'n slag moet spelers hul weg weef sonder om enige van die "laser balke" te raak. Wanneer 'n speler die ander kant bereik, moet sy die waardevolle item gryp en terugkeer deur die baan na die beginpunt. As sy 'n balk tref, is sy uit. Tyd spelers soos hulle die web van lasers aanpak. Die speler om die taak in die minste tyd te voltooi, wen.
Vind die vingerafdrukke
Om hierdie speletjie te speel, het elke speler sy duimafdruk (gebruik 'n inkopie) op twee plaknotas gesit. Plaas een stel vingerafdrukke opsy. Neem die oorblywende vingerafdrukke en plak hulle op verskillende plekke in die huis. Skuif die ander stel vingerafdrukke en gee een aan elke speler. Stel 'n timer en daag hulle uit om hulle vingerafdrukke te vind voordat die tyd uitloop.
Geheime Sendings
Skryf voor die partytjie verskeie geheime missies op papier en plaas dit in 'n hoed.
Wanneer gaste arriveer, kies hulle 'n missie en lees dit sonder om vir iemand te vertel wat dit is. Gaste het die duur van die partytjie om die taak wat hulle gekies het te voltooi sonder dat hulle deur 'n ander speler in die daad betrap word. Sodra hulle 'n missie suksesvol voltooi het, kan spelers aan die volwassene in beheer stel om 'n beloning te versamel (trinketprys, lekkergoed, sertifikaat, ens.).
Enkele idees vir geheime missies:
- Skryf 'n boodskap op 'n ander gas se papierbord of servet.
- Smokkel 'n rol toiletpapier uit die badkamer.
- Deflate 'n partytjieballon.
- Herrangskik sommige tabelinstellings.
- Versteek een van die verjaarsdag geskenke.
- Vryf iets uit die yskas.
Vind die bom
Stel 'n wekker of 'n kombuistimer vir 10-15 minute. Plaas die tikkende klok in 'n boks en plak dit met verskeie lae band. Versteek die boks. Sê die geheimagente dat daar 'n tikkende bom in die partytjie is wat hulle moet opspoor en ontmantel voordat dit "ontplof" (voor die alarmkringe).
Knip die Kode Clue Hunt
Versteek iets om te doen met die partytjie, soos die verjaardagkoek, die geskenke of die partytjie. Dink aan verskeie plekke om leidrade te versteek. Skryf die leidrade in kode (byvoorbeeld, die letters van die alfabet 1 tot 26, gebruik dan die ooreenstemmende syfers in plaas van letters om die leidrade uit te spel). Versteek die leidrade (een leidraad moet lei tot die volgende leidraad en so aan). Gee die kinders 'n potlood en 'n kaart wat ooreenstem met die nommers na die letters. Gee hulle die eerste idee om te kraak. Sodra hulle dit uitgepluis het, gaan hulle na die volgende plek toe om die volgende leidraad te kraak. Wanneer hulle die laaste idee kraak, sal dit hulle die plek van die raaisel-item vertel.
Vyf Clue Wie?
Plaas die name van al die partytjiegaste in 'n hoed. Laat een speler die kamer verlaat. Trek een van die name uit die hoed en lees dit aan die oorblywende spelers. Dit is die naam van die skuldige party. Bring die ander kind terug in die kamer. Daardie speler kry vyf vrae "ja of nee" van enige vyf spelers om te bepaal wie die skuldige is. As hy verkeerd raai, is hy buite die spel en 'n nuwe speler is gekies om die kamer te verlaat. As hy reg raai, kry hy die volgende rapper.