Op soek na 'n manier om 'n groep kinders op 'n kampeerreis te vermaak? Het jy 'n aktiwiteitsidee nodig vir 'n kamptemagpartytjie ? Hierdie kampplekke is kindervriendelik, maar ook vir volwassenes. So versamel om die kampterrein en maak gereed vir 'n buitelugspel wat ontwerp is om almal 'n gelukkige kampeerder te maak.
01 van 10
Mosquito Bites
pixabay Aan die begin van die kampeeruitdeling, gee elke kampeerder 'n vel rooi stipstickers. Kies 'n woord wat kinders waarskynlik dikwels sal sê, soos "tent" of "kampeer", en maak die woord verbied om vir een uur te sê.
As kampeerders oor hul aktiwiteite gaan, as een kind 'n ander hoor, sê die verbode woord, gee hy die muskietbyt aan die speler (plaas 'n rooi punt op haar). Aan die einde van die spel verloor die kampeerder met die meeste muskietbyte en moet die muskietbyte van die res van die spelers verwyder word.
02 van 10
Slaapsak Race
Relay-wedrenne top die lys vir buitenshuise kinders se partyspeletjies. Vir 'n kampeerpartytjie, neem 'n aanduiding van die klassieke aartappelsakras, maar gebruik eerder slaapsakke. Kinders kan binnekant van hul slaapsakke spring, of hulle in die grond kry en kruip, wurmstyl, na die eindstreep.
03 van 10
Rugzakpas
Plaas die sjokolade-blokkies vir jou kampvuur in 'n klein, bruin papiertas. Skryf 'n opdrag aan die buitekant van die sak, soos 'Dans 'n jig.' Plaas dan die sak in 'n ander sak, waarop 'n ander dwaas bevel geskryf word. Hou aan om sakke binne-in sakke te plaas (almal met dom instruksies op hulle) totdat jy ten minste een vir elke speler het.
Plaas die versameling sakke binne in 'n kamppak. Sit die Graham-krakers en marshmallows uit, maar stel kampeerders in kennis dat hulle die rugsak-spel moet voltooi om die sjokolade te kry. Laat almal om die kampvuur sit en begin om die rugsak te verby terwyl jy musiek speel. Wanneer jy die musiek stop, moet die speler wat die sak hou, die eerste sak oopmaak, opstaan en die taak uitvoer.
Gaan voort op hierdie manier totdat almal 'n opdrag uitgevoer het en die sak wat die sjokolade bevat, word onthul.
04 van 10
Knot Tying
Het iemand aan kampeerders geleer hoe om drie verskillende soorte kampknope te gebruik. Wanneer die les verby is, stel 'n timer en uitdaging kampeerders om al drie die knoppies suksesvol af te voer voordat die luim klank klink.
05 van 10
Skattejag
Watter beter manier om jou kampterrein te verken as met 'n jagter jag ? Versteek verskillende stukke kampeergereedskap sodat die kinders kan vind of lyste maak van dinge wat hulle in die omgewing van jou kampterrein sal vind. In die bos kan byvoorbeeld items wat gevind word, 'n eikel, 'n rooi blaar, 'n stuk bas en 'n geel blom insluit.
Gee hulle die lys en laat hulle jag vir die items!
06 van 10
Bear Catcher
In hierdie spel van die tag is een speler die beer vanger en die res is draers. Plaas een slaapsak vir elke beer om die kampterrein. Hou elke beer in sy grot (sit op 'n slaapsak) en hou die beervanger in die middel van die speelarea. Op die woord "gaan!" (Genoem deur 'n nie-speler), moet die beren na 'n nuwe grot hardloop voordat die beervanger hulle kan merk. Wanneer 'n speler gemerk word, word hy die nuwe beervanger.
07 van 10
Magneet Vis
Sny die vorms van vis uit drie verskillende kleure papier. Het drie mandjies vol trinketpryse, en merk elke mandjie met 'n lint wat by een van die viskleure pas. Heg 'n papierklem aan elke papiervis, en plaas dit in 'n leë baba swembad of planterkas. Bind snare aan stokke om visstokke te maak en heg dan magnete aan die punte van die snare. Wanneer 'n kampeerder 'n vis vang, kies sy 'n prys uit die mandjie met die ooreenstemmende gekleurde lint.
08 van 10
Dream Catchers
Kampeerders kan droomgangers maak om op hul tente te hang en dan as aandenkings huis toe neem wanneer die kampeeruitgang verby is.
09 van 10
Kantine Emmer Brigade
Deel kampeerders in twee spanne. Plaas twee groot emmers water langs mekaar, aan die een kant van die kampterrein, en twee leë emmers, langs mekaar, 'n paar voet weg van die vol. Rangskik die spanne op die volle emmers en gee elke span 'n kantine. Spanlede moet wedloop om die leë emmers met die water uit die vol emmers te vul. Gebruik slegs die kantine om die water oor te dra.
10 van 10
Campfire Relay
Deel kampeerders in twee spanne. Stel twee stelle benodigdhede wat nodig is om 'n kampvuur (papier, hout, rotse) op te bou en op die woord "go," het spelers wedren om voorrade te versamel en hul eie kampvure te bou (minus die werklike vuurdeel). Die eerste span wat die bou van 'n kampvuur voltooi, wen.