Roep alle superhelde! Roep alle superhelde! Rapporteer onmiddellik na die agterplaas! U hulp is nodig om die pretfaktor in te samel met hierdie superhero party speletjies .
Kryptoniet Crash
Skei jou partygaste in twee spanne. Rol 'n paar balle groen konstruksiepapier op (of vir 'n baie koel effek, rol blikfolie op en spuit dit groen) en gooi dit in 'n hoop in die middel van die kamer. Let wel: jy benodig 'n paar stukke van hierdie "kryptoniet" per speler.
Laat die spanne 'n paar voet van mekaar afstaan, maar mekaar in die gesig staar. Roep een span die superheroes en die ander span die aartsvyande. Aangesien kryptoniet nie aangeraak kan word nie, gee elke speler 'n kryptosvaste stok; Papierhanddoekpype werk goed - jy kan selfs die kinders versier voor die tyd.
Stel 'n timer of speel 'n liedjie. Kinders sal hê totdat die timer uitloop of die liedjie is verby om soveel stukke kryptoniet as moontlik voor die opponerende span se kant te probeer verdedig terwyl hulle hul eie kante op dieselfde tyd probeer verdedig. Wanneer die tyd op is, tel hoeveel stukke kryptoniet aan elke kant. Die span met die minste kryptoniet agter hul lyn wen.
Kryptoniet Relay
Nog 'n manier om die opgerolde balle van groen te gebruik vir 'n superhero-partytjie-speletjie, is om 'n kryptoniet- relay-wedloop te hê . Verdeel gaste in twee spanne. Gee elke span 'n besem en 'n gelyke hoeveelheid kryptoniet. Spelers moet beurte maak om 'n stukkie kryptoniet van die beginlyn af na 'n aangewese "besoedeling" -eenheid (soos 'n boks of mandjie wat aan sy kant gedraai word).
Die eerste span wat al hul kryptoniet in die eenheid wen, wen die wedloop.
Vind jou Nemesis
Om voor te berei vir hierdie speletjie, moet jy een superheld per speler, saam met die superheld se aartsvyand, lys. Skryf elke superheld naam op een kaart en elke aartse naam op 'n ander kaart. Plaas die superheld name in 'n sak.
Versteek die kaarte met die arge-nemeses name rondom die partytjie.
Om te speel, moet kinders 'n superhelde naam uit die sak teken en dan uitgaan en soek vir die ooreenstemmende aartsvlek. Wanneer spelers met die regte kaart terugkom, gee hulle 'n dapper sertifikaat of 'n klein snuffelprys.
Telefoon Booth Kostuum Verandering
Om hierdie speletjie te speel, sal jy twee telefoonkiosk benodig. Jy kan dit uit leë yskaste maak. Jy kan ook selfoonskermtekens langs mekaar sit op 'n vrystaande kamerverdeler of 'n gordyn oor 'n hoek van die kamer hang om 'n gedeelde foonruimte te skep.
Verdeel gaste in twee spanne. Gee aan elke span twee stelle van die volgende kostuum items:
- 'N Pakbaadjie.
- Das.
- Bril.
- Superhero cape.
- Superhero-t-hemp.
- Superhero masker .
Plaas die superheld kostuums in die telefoonbank. Plaas die oorblywende items voor die spanne. Op "gaan!", Moet die eerste spelers in die lyn die gewone klere aantrek, in die telefoonkas trap en in die superhero-kostuums verander. Hulle moet dan uit die telefoonbank kom, hardloop om 'n voorafbepaalde kursus en dan terug in die stand om terug te keer na die gewone pak. Hulle moet dan terugkeer na hul spanne, pak die pak, das en glase af en gee hulle aan die volgende spelers in die lyn wat al die aksies van die eerste speler moet herhaal.
Dit duur voort totdat alle spelers die kostuumverandering van die telefoonkelder gedoen het. Die eerste span om die aflos te voltooi, wen.
Superhero Dash
Druk prente uit vier verskillende superhelde uit . Laai die tema musiek vir elke superheld wat jy kies. Hang een van die superheldfoto's in elke hoek van die partytjiekamer. Speel musiek en laat die kinders dans. Staak willekeurig die dansmusiek en speel een van die superheld tema liedjies. Die spelers moet met die superheld wat die musiek pas, op die hoek steek. Die laaste kind om dit op die regte hoek te maak, is uit. Gaan voort met hierdie manier totdat slegs een speler oorbly.
Arch Enemy Knockdown
Verf beelde wat lyk soos skurke (of plak werklike beelde) op leë blikke, plastiek melkblikke of plastiek-frisdrankbottels. Staan hulle op 'n tafel. Rangskik die spelers 'n paar voet weg van die skurktafel.
Gee hulle tennisballe, waterballonne of boontjiesakke om by die skurke te gooi om hulle te probeer klop.
Web Shooters
Verdeel die spelers in twee groepe. Roep een groep die superhelde aan en bel die ander groep die skurke. Gee elk van die superhelde 'n blikkie blou tou. Gee aan elkeen van die skurke 'n blikkie geel dwaasstring. Sê aan die superheroes dat die skurke webskietvermoëns ontwikkel het, net soos dié van die superheroes. Sit hulle almal los in die agterplaas om mekaar te skiet met 'webs'. Wanneer die tyd op is, kyk watter kleur van domstring die mees prominente op die opponerende spelers is om die wenners te bepaal.
Superhero Amnesie
In hierdie speletjie is al die spelers superheroes wat hul herinneringe uitgewis het deur 'n bose vyand. Skryf die name van verskeie superhelde op indekskaarte. Vou dit en plaas dit in 'n hoed. Laat die kinders 'n kaart uit die hoed kies sonder om dit oop te maak om te sien watter naam geskryf is. Trek die kaarte aan die spelers se rug sodat hulle steeds nie kan sien wie hulle is nie. Laat die kinders mekaar meng en mekaar vra. Ja of Nee, totdat hulle hul superhero-identiteite kan raai.
Embleemaflos
Om hierdie speletjie te speel, druk vier superheld-embleem op lettergrootte papier en plak dit op 'n plakkaatbord. Sny die plakkaatbord om vier groot blokkies met een embleem elk te skep. Verdeel spelers in twee spanne en gee elke span twee superhero embleem vierkante.
Op die pad moet die eerste spelers in die lyn een van hul embleem op die grond voor hulle sit en stap. Hulle moet dan die tweede embleem voor hulle plaas, stap op hulle en haal die eerste embleem op en sit hulle voor hulle neer. Hulle moet voortgaan om dit te doen om 'n pad te vorm wat hulle van en dan terug na die beginspan lei, net op hul embleemplek trap om daar te kom. Wanneer hulle terugkeer na die beginspan, word die embleemkwartiere aan die volgende spelers in die lyn oorgedra, wat ook dieselfde pad moet volg terwyl hulle op embleem trap. Die eerste span om die embleemaflos te voltooi, wen.
Superhero Tag
Merk twee lyne aan teenoorgestelde kante van die speelruimte. Kies een speler om die superheld te wees. Hou die superheld in die middel van die twee lyne. Die oorblywende spelers is skurke wat agter een van die lyne moet staan.
Aan die begin van die spel moet al die skurke van agter een lyn na agter die ander lyn oorgaan sonder om deur die superheld te wees. Enige speler wat deur die superhero gemerk is, word van skurke na superheroes oorgedra en moet ook in die middel staan. Die skurke moet weer aan die ander kant kruis, en probeer om nie deur die superhelde getik te word nie. Speel so voort totdat al die skurke vasgevang is en vrede weer herstel word na die wêreld.