Gevoel Grinchy hierdie Kersfees? Dan pop jou Santa hoed en ontmoet ons onder in die berg vir die beste Grinch partytjies in Whoville.
01 van 10
Stroop die boom
In plaas daarvan om die boom te snoei, stroop die Grinches in hierdie partytjie die versiering. Om te speel, sal jy twee klein Kersfeesbome nodig hê. Versier albei bome en verdeel spelers in twee spanne. Laat hulle opstaan en 'n aflosras hê, waar spelers een versiering op 'n keer van die boom af verwyder. Die eerste span om hul boom kaal te wen, wen.
02 van 10
Stal die aanbiedinge
Verdeel kinders in twee spanne. Gee aan elke span 'n hoop geskenke, 'n paar geweiers en 'n slee. Die spanne moet een lid op 'n slag wedloop om die geweiers (soos Max) te dra, 'n geskenk op die slee te laai en dit deur 'n hindernisbaan te hardloop (om die Grinch voor te stel wat die geskenk tot by die berg bring). As 'n geskenk in die proses van die slee val, moet die speler weer begin. Die eerste span om al die geskenke suksesvol te steel en hulle na die wenstreep te wen.
03 van 10
Plak die Hart op die Grinch
Hang 'n groot uitsny van die Grinch op. Jou Grinch moet 'n klein hart hê. Maak 'n uitsny van 'n hart wat drie keer groter is as die een op die Grinch. Soos met die Tail op die Donkie, moet die kinders, terwyl dit geblinddoek is, probeer om die Grinch se nuwe, groter hart oor sy ou, Grinchy hart te speld.
04 van 10
Silly Grinch Song
Maak afskrifte van die Grinch-liedjie wat leë spasies bevat in plaas van sommige van die lirieke. Druk hulle uit en stuur dit na die kinders. Roep iets vir hulle uit om elke spasie in te vul (byvoeglike naamwoord, selfstandige naamwoord, werkwoord, ens.). Wanneer dit klaar is, moet die kinders hul nuwe weergawes van die lied sing.
Byvoorbeeld, in die lyn Jy is 'n gemene een, meneer Grinch, jy is werklik 'n hak, vervang die woorde beteken en hak met leë ruimtes. Vra die spelers dan om die spasies in te vul met 'n byvoeglike naamwoord en selfstandige naamwoord, sodat die nuwe liedjie iets dom sal sê. Jy is 'n mooi een, meneer Grinch, jy is regtig 'n skoen .
05 van 10
Grinch Heart Hunt
Om hierdie speletjie te speel, maak drie harte van verskillende grootte per speler (want sy hart het drie groottes gegroei). Versprei hulle om die partytjiekamer. Stel 'n timer en vertel spelers wat hulle het tot die tyd is om een kopie te vind elk van al drie die groottes van die harte.
06 van 10
Wie is dit wie?
Skep 'n aantrekplek en vul dit met verskeie hare, make-up en klere-items, sodat kinders hulself kan laat lyk om soos die inwoners van Whoville te lyk. (Jy moet dalk 'n volwassene byderhand hê om te help met die skep van die Whoville-kapsels.)
07 van 10
Whoville Caroling
Sodra jou Grinch-partygaste soos Whos geklee is, kry hulle in 'n sirkel bymekaar en sing hul gunsteling Kersliedere, net soos die Whos aan die einde van die storie doen.
08 van 10
Sit Cindy Lou terug na Bed
In die storie word Cindy Lou wakker om die Grinch te vind wat die Kersfeesversierings steel. Hy oortuig haar hy is Santa, kry haar 'n glas water en bring haar terug na bed. Om hierdie speletjie te speel, stel twee poppies op (gebruik bokse met baba komberse as jy nie popbeddens het nie), twee poppe en twee koppies water.
Verdeel kinders in twee spanne. Laat hulle ras, in relay mode om die pop te dra, kry die glas water en dan steek die pop in die bed.
09 van 10
Grinch Ornament Steel Race
Blaas ballonne op en gebruik gekleurde merkers en lint om hulle te versier soos ornamente. Vul die kamer saam met hulle. Gee elke kind 'n groot asblik. Speel die Grinch-temalied en vertel spelers wat hulle het tot die liedjie verby is om hul sakke te vul met soveel ornamente as moontlik.
10 van 10
Grinch Sled Races
As jy sneeu op die grond het en 'n klein heuwel om te sleep, bundel die kinders en gaan buitekant vir 'n paar Grinch slee wedstryde. Twee op 'n slag, kinders het 'n Grinch hoed en rok (of geweier soos Max), op 'n slee en ras gespring om te sien wie die eerste Grinch sal wees om dit na Whoville te maak (om die onderkant van die berg te bereik).