Sekerlik, Cinderella moet na die bal gaan, maar jou gaste sal 'n bal hê met hierdie pretpartytjies wat geïnspireer word deur die betowerde prinses.
01 van 10
Ontwerp 'n Baljap
C. Gauvreau Vir hierdie wedstryd sal jy een ou rok of nagrok vir elke speler nodig hê. Jy sal ook 'n versameling items nodig hê om die rokke te versier, soos kant, satyn lint en speel juwele. Hou 'n volwassene in die buurt om met 'n skêr en 'n lijmpistool te help. Die meisies sal die materiaal gebruik om hul eie baadjies te versier, soos Cinderella het. Wanneer hulle klaar is, laat hulle hul togae dra (geen bose stiefsoldate om hulle te skeur nie!) Na die bal (die res van die fees).
02 van 10
Glass Slipper Search
Om hierdie speletjie te speel, kry 'n paar vroue se hoëhaksklere. Gebruik 'n ou paar wat jy nie meer nodig het nie, of koop 'n goedkoop paar. Verf hulle met glinster om hulle soos glaspantoffels te laat lyk. Steek een iewers in die partytjieplek weg. Versamel jou spelers en gee hulle die oorblywende glashouer. Vertel hulle wat hulle het totdat die klok middernag (totdat jou tydren uitloop) die bypassende skoen vind.
As jy nie 'n regte paar skoene wil gebruik nie, is 'n ander variasie van hierdie speletjie om verskeie beelde van pare glaspantoffels te druk. Sny die beelde in die helfte sodat jy individuele skoene het. Versteek een van elke skoenfoto rondom die partytjie. Deel die ander helftes van die skoenbeelde uit aan die spelers en stuur hulle om hul ooreenstemmende glashoute te vind.
03 van 10
Cinderella Dress-Up Relay Race
In hierdie speletjie, het twee Cinderella-togae en twee pare ballet-pantoffels (veiliger om in te loop as hoë hakke). Verdeel spelers in twee spanne en laat hulle opstaan. Een op 'n slag moet hulle die rok aantrek en draai (balstyl styl) na die eindstreep en terug. Wanneer 'n speler terugkeer na die lyn, neem sy die rok af en gee dit aan die volgende speler om te wag. Die eerste span om die wedloop te wen, wen.
As jy seuns speel, kan jy 'n Prins Charming kostuum byderhand hê sodat hulle kan dra.
04 van 10
Cinderella Obstacle Course
Stel 'n koninklike hindernisbaan op waar spelers by elke stasie moet stop om 'n Cinderella-agtige taak uit te voer. Byvoorbeeld, by die eerste stasie moet hulle stop en op 'n voorskoot sit. Plaas 'n besem by die tweede stasie waar spelers moet stop en bietjie konfetti wat jy op die vloer gegooi het, opvee. By die derde stasie sit 'n pot en lepel en vertel hulle hulle moet die pot tien keer roer voordat hulle vorentoe beweeg.
Na die uitvoering van twee of drie dienstake, ontmoet Cinderella haar fee Godmoeder by die volgende stop en sit 'n bal toga. By die volgende stop kan sy glaspantoffels aanbring en dan na die eindstreep (die bal) hardloop.
05 van 10
Musical Pumpkin Coaches
Vergroot en druk 'n paar beelde van pampoen afrigters. Die beelde moet groot genoeg wees om die rug van jou stoele te bedek. Tape hulle aan die agterkant van die stoele en sit die sitplekke op soos jy sou vir 'n gewone spel Musical chairs. Speel 'n baldans-dansmusiek en speel Cinderella se koninklike musikale stoele.
06 van 10
Ontsnaap die Midnight Chime
Draai 'n groot boks in 'n pampoen afrigter. Laat dit oop aan twee kante. Kinders moet deur die afrigter soos die klokklank (of musiekspeel) op die spel staan. Wanneer die klok middernag staak (of die musiek stop), is die speler wat binne-in die afrigter vasgehou het, buite die spel. Hou aan tot speel een speler.
07 van 10
Wicked Stepmother vs Fairy Godmother
Een speler is die bose stiefma. Nog een is die Fairy Godmother. Die res van die spelers is almal Cinderella op pad na die bal. Stel 'n timer. Sodra die wedstryd begin, probeer die bose stiefma om soveel spelers te speel as wat sy kan. Wanneer sy spelers merk, moet hulle in die vrieskas vries.
Intussen moet The Fairy Godmother die gevriesde spelers met haar muur vasvat om hulle vry te stel. Wanneer die tyd op is, word al die bevrore spelers na die solder gestuur (uit die spel). Die res moet na die bal gaan. Op die ou end, tel hoeveel Cinderella's na die solder gestuur is en hoeveel het dit aan die bal gemaak. Die een met die meeste etikette (stiefmoeder of ouma) wen.
Verander die spelers en speel 'n paar rondes sodat almal 'n beurt kry om die goddelose stiefmoeder of fee-peetma te wees.
08 van 10
Prins Charming and Cinderella Chase
Om hierdie speletjie te speel, moet die kinders op die vloer in 'n sirkel sit. Gee een speler 'n Cinderella-pop. Gee die speler wat 'n Prins Charmante pop van daardie speler af sit. Laat hulle die poppe in die kloksgewys rigting verbygaan. Hulle moet die poppe vinnig verbystap, aangesien die Prins Charming pop die Cinderella-pop probeer vang en die Cinderella-pop probeer voor die Prins bly. Speel totdat die Prins Cinderella vang. Wanneer dit gebeur, word die poppe aan nuwe spelers gegee om 'n nuwe ronde van die spel te begin.
09 van 10
Cinderella Bingo
Maak 'n Bingo-blad wat karakters en items uit die film bevat. Verander die volgorde op elke vel. Sny een vel in individuele blokkies en plaas dit in 'n bak. Trek hulle een op 'n slag uit en hou dit vir spelers om te sien. Spelers sal dan hul ooreenstemmende beelde op hul Bingo kaarte merk totdat iemand vyf wedstryde in 'n ry kry.
10 van 10
Fairy Godmother Dance
In hierdie gewysigde weergawe van die vriesdanspel word die aktiwiteit omgekeer. In plaas daarvan om te dans na die musiek en vries in plek wanneer dit stop, begin almal die spel stil. Een speler is die Fairy Godmother. Gee haar 'n toverstaf. Terwyl die musiek speel, gaan sy rond, waai haar tou by die meisies wat stil staan. Wanneer sy 'n spel op 'n speler gooi, kry die speler "gaan na die bal," en begin dans op die dansvloer. Sodra almal dans, stop die musiek en kies 'n nuwe Fairy Godmother. Daar is geen voorwerp vir hierdie speletjie nie, behalwe dat almal daarvan hou om te dans en elke speler moet 'n beurt wees om die Fairy Godmother te wees.