'N agterplaas trampolien kan genoeg van elke dag, pret, spring tyd. By 'n agterplaaspartytjie vir kinders kan dit ook baie vermaak in die vorm van georganiseerde partyspeletjies bied. Sit jou trampolien aan die werk en hou gaste met vreugdevolle en energieke spelidees vir vreugde.
01 van 06
SIMON
Beeld met vergunning van pixaby Ken een speler toe om Simon te wees. Daardie speler speel drie agtereenvolgende truuks op die trampolien. Elkeen van die ander spelers moet dan dieselfde truuks herhaal. Enige speler wat nie die truuks korrek uitvoer nie, het die letter "S." toegeken. Wanneer 'n speler die naam SIMON spul deur vyf keer te mis, is sy nie meer nie. Spelers kan beurte wees om Simon te wees.
02 van 06
Ball Toss Fight
Verdeel die spelers in twee spanne. Stuur een span in die trampolien en laat die ander span buite die trampolien staan. Gee aan elke span 'n gelyke hoeveelheid sagte skuimballe. Wanneer die spel begin, moet die spanne die balle buite die trampolien gebied gooi terwyl die span buite die balle in die trampolienarea moet gooi. Speel voort vir 2 minute. Aan die einde van die tydspel, is die span met die minste aantal balle aan sy kant die wenner.
03 van 06
Volg die leier
Die eerste speler doen 'n skuif op die trampolien, soos 'n springboei of 'n eenvoudige dansbeweging. Die volgende speler moet dieselfde skuif verrig en dan een van sy eie byvoeg. Die derde speler moet albei vorige bewegings doen en ook een van haar eie byvoeg. Die spel gaan voort op hierdie manier as elke kind 'n beurt neem. Spelers wat 'n skuif in die volgorde mis, word uitgeskakel. Die spel duur voort totdat slegs een speler oorbly.
04 van 06
Trampolienvang
Spelers vorm 'n sirkel op die trampolien en begin spring. Iemand op die grond gooi 'n sagte skuimbal in die skare. Spelers moet die bal vang en dit tussen mekaar gooi terwyl hulle spring. As die bal die grond of die trampolien tref, is die persoon wat dit gemis het, uit; tensy die speler wat dit gegooi het 'n slegte gooi gemaak het, dan is daardie persoon uit. (Sê 'n skeidsregter om die oproepe te maak.) As 'n speler ophou spring, is sy uit. Die laaste speler wat wen, wen.
05 van 06
Vry die Genie
Ken een speler toe om die genie te wees. Hierdie speler sit in haar bottel (die middel van die trampolien) met haar bene en arms gevou, in die vorm van 'n genie. Die ander spelers spring rond in 'n poging om haar te kry om haar genie te breek of omver te steek. Wanneer dit gebeur, word die genie van die bottel bevry. Sodra die genie vry is, kies sy 'n nuwe speler om die genie te wees.
06 van 06
Spring warm aartappel
Laat die kinders 'n sirkel vorm en begin spring. Gee hulle 'n item om te slaag (die warm aartappel) terwyl hulle spring, soos 'n skuimbal. Speel musiek as hulle die item omgee. Wanneer die musiek stop, is die speler wat die aartappel hou, uit. Wanneer die speler die trampolien verlaat, begin die musiek en speel weer. Hou aan totdat daar net een speler oor is.