Hoor julle! Hoor julle! Alle ridders, prinsesse en koninklike volksgenote word hierby op bevel van die Koningin geroep na die kasteel se binnehof vir 'n toernooi van middeleeuse genot.
Vertaling: Hey kinders, Ma wil jou in die agterplaas speel om 'n paar ridder- en prinsespartytjies te speel !
Royal Relay
Om 'n koninklike aflosreeks met jou ridders en prinsesse te hê, moet die meisies op een span reël, en die seuns kom op 'n ander span.
Plaas 'n prinseskostuum en 'n ridderkostuum 'n paar voet weg van die spanne.
Aan die begin van die wedren moet die eerste spelers in die lyn vir elke span na hul onderskeie kostuums ry. Bring hulle aan en spring dan terug na hul spanne. Hulle sal dan die kostuums verwyder en aan die tweede spelers oorhandig. Daardie spelers sal die kostuums aantrek, terugspring na die plek waar die eerste spelers die kostuums oplaai, hulle afskakel en hulle vir die volgende spelers in die lyn stel om aan te gaan en terug te keer na die span.
Hierdie aflos wedloop gaan voort met die kinders aan om die kostuums aan te trek. Die eerste span om almal te laat hardloop, dra die wedloop.
Dragon Pinata
'N Pinata is altyd 'n prettige aktiwiteit vir 'n kinderpartytjie. 'N Draakpinaata is 'n opwindende toevoeging tot 'n ridders- en prinsespartytjie aangesien die draak die partytjie kan rondhang totdat dit tyd is om dit met die pinata-stok te "doodmaak".
Magic Potion
Sê vir jou ridders en prinsesse dat die Kwaad Koningin 'n spelling op die partytjie spasie uitgeoefen het en die enigste manier om die dorp vry te stel, is om 'n toorkuns te skep om die spel te lig. Laat hulle waag op 'n scavenger-jag tipe soeke na die items wat nodig is om 'n bondel van die drankie te meng. Sodra die bestanddele afgehaal is, maak hulle hul drankie.
Jy kan 'n drankie maak wat eetbaar is van vrugtesap, of hulle maak hul eie, individuele bottels potion om huis toe te neem as 'n dekoratiewe partyguns.
Wicked Stimpmother Freeze Tag
In hierdie prinsespartytjie-speletjie draai op die vriesplaatjie, die persoon wat dit is, word die Wicked Stepmother genoem. Sy dra 'n stok wat die prinses en ridders vries wanneer dit gemerk word. Nog 'n speler word die Fairy Godmother genoem . Sy het ook 'n stok, maar haar bevry die bevrore spelers. Enige speler wat drie keer gemerk en gevries word, moet die Wicked Stimmoeder word. Die Wicked Stepmother en Fairy Godmother rolle kan ook met die Wicked Wizard en Prince Charming verander word om die seuns ook die kans te gee om ook een van die hoofspelers te wees.
'N Oproep tot wapens
Versamel al die ridders en prinsesse om in 'n sirkel te staan. Bee hulle met skuim swaarde en prinseswande. Gooi 'n paar ballonne in die lug en daag hulle uit om hulle met hul swaarde en wande te hou. Haal elke paar sekondes terug om die sirkel te vergroot en voeg meer ballonne in die spel om die uitdaging van die spel te verhoog.
Storm die Kasteel
As hulle droom om 'n kasteel te storm, is hierdie ridderpartytjie net vir hulle! 'N Trampolien of bouncy huis werk goed as die kasteel vir hierdie wedstryd, maar jy kan 'n tydelike kasteelmuur gebruik (dink 'n laken hang van 'n klere lyn), 'n groot kartondoos of 'n ander struktuur, soos 'n speelhuis, om te dien as die kasteel.
Jy kan selfs sypaadjie gebruik om 'n groot kasteeloorsig op die grond te teken.
Om te speel moet die helfte van die spelers buite staan terwyl die ander helfte binne-in die kasteel is. Die spelers aan die buitekant moet die kasteel met sagte skuimballetjies of ballonne "storm". Die spelers binne moet die kasteel verdedig deur te gooi wat ook al inkom. Speel vir vyf minute en wanneer die tyd op is, tel hoeveel balle binne-in die kasteel is. Laat speler omskakel en speel weer. Aan die einde van nog vyf minute, tel hoeveel balle in die kasteel is. Die span wat die kasteel met die meeste balle bestorm, wen.
Red die prinses
In hierdie wedstryd word een speler as prinses toegewys, die ander is die draak en die res is die ridders. Laat die draak sit tussen twee stoele wat 'n paar voet van mekaar gesit is.
Dit is die ingang van die toring. Laat die prinses 'n paar voet agter die toring staan. Gee die draak 'n spuitpistool.
Een op 'n slag, moet die Ridders probeer om die draak te kry om die prinses te red. As spelers probeer om deur die toring se ingang te gaan, sal die draak probeer om asem op hulle te blaas (slaan hulle met die water van die spuitpistool). As 'n ridder getref word, moet hy terugtrek. As 'n ridder dit deurmaak, red hy die prinses. Spelers word dan oorgeskakel sodat almal 'n draai kry om 'n prinses of draak te wees.
Dragon Egg Hunt
Vul plastiek, speelgoed eiers met klein lekkernye soos lekkergoed, plakkers, juwele, munte of tydelike tatoeëermerke. Steek hulle om die partytjie. Vertel jou prinsesse en ridders dat daar magiese drakeiers is wat oor die land versprei is en dat hulle die eiers moet vind en die skatte aan die koningin moet lewer. Sodra hulle al die eiers versamel het en die snuisterye na die koningin (Ma) gebring het, sal hulle hulle verdeel en hulle as 'n beloning aan spelers uitdeel. Dit laat almal toe om 'n regverdige deel van die pryse te kry.
Stick Horse Race
Ridders en prinsesse vertrou albei op hul getroue lus om hulle op hul reise te dra. Het 'n aflosbaan of hindernisbaan wat die kinders moet hardloop terwyl hulle hul stokperde ry. Hulle kan selfs hul stokperde maak as een van die partytjieaktiwiteite.